بازیهای بلاکچینی در آستانه یک تحول بزرگ قرار دارند!
در حالی که توسعهدهندگان بازیهای بلاکچین به پروژههای بلندپروازانه خود ادامه میدهند، احساسات ضعیف در این فضا به وضوح حس میشود. در کنفرانس توسعهدهندگان بازی که این هفته در سان فرانسیسکو برگزار شد، تجار، بازیکنان و سازندگان بازیهای کریپتو گرد هم آمدند و در چندین رویداد جانبی شرکت کردند که از بوفههای شلوغ هتلها تا بارهای زیرزمینی بولینگ را شامل میشد.
بهطور کلی، تقریباً هر رویداد جانبی کریپتو که من به آن رفتم، شلوغ بود — از جمله اجلاس یکروزه Sui Gaming Summit — اما جو در خود GDC کمی افسرده به نظر میرسید. یک شرکتکننده که در یک رویداد بازی Avalanche با او برخورد کردم، به من گفت که او 15 بار به GDC آمده است. او افزود که در این سال، اوضاع چندان خوب نیست.
در سالن نمایشگاه، تنها سه گروه کریپتو امسال غرفه داشتند و از این تعداد، دو غرفه کوچک بودند. Arbitrum بزرگترین غرفه کریپتو را داشت که حدود شش بازی مختلف را که از اکوسیستم زنجیره L2 اتریوم خود استفاده میکنند، به نمایش گذاشت. اما حتی غرفه Arbitrum نیز بسیار کوچکتر از غرفههای بازیهای کریپتو در GDCهای گذشته بود.
سازندگان Arbitrum آن را بهعنوان یک زنجیره مناسب برای بازیها معرفی میکنند، همانطور که Avalanche نیز کرده است. Daniel Peng، شریک تأسیس Arbitrum Gaming Catalyst، به من میگوید که این گروه در حال حاضر با بیش از 100 تیم بازی در حال مذاکره است تا پروژههای خود را به زنجیره منتقل کنند. این نشان میدهد که علیرغم احساس ناامیدی در بین توسعهدهندگان، اوضاع بهطور کامل “به پایان نرسیده” است.
Michael Wagner، بنیانگذار و مدیرعامل Star Atlas، میگوید: “از دیدگاه ما بهعنوان سازندگان، به نظر میرسد که این فضا مدتی است که از مد افتاده است. امیدوارم به اصول اولیه برگردیم، چیزهایی با کاربرد واقعی. چیزهایی که ارزش پایدار و بلندمدت ایجاد میکنند.”
بنیاد Solana و پروژه علمی تخیلی جهان باز Unioverse نیز امسال در GDC غرفه داشتند، اما هر دو بسیار کوچک بودند. Mark Long، مدیرعامل Unio که پیش از این مدیرعامل توسعهدهنده Shrapnel بود، نیز از وضعیت فعلی بازیهای بلاکچین ناامید است و این لحظه را “پستی از ناامیدی” میداند.
Long دیگر در Neon نیست و پس از یک نبرد قانونی بر سر وجوه شرکت و یک فروش توکن، از آنجا خارج شده است. در سال 2023، بنیانگذاران Shrapnel از جمله Long یک سهامدار کنترلکننده را تحت پیگرد قانونی قرار دادند که شرکت خود، 4D Factory، ورشکست شده است. تنها ماه گذشته، توافقی نهایی بهدست آمد و Shrapnel، که زمانی محبوبترین بازی تیراندازی در دنیای Web3 بود، دیگر آن بازی وعده داده شدهای نیست که قبلاً بود.
اکنون، Long و تیم Unio به جلو حرکت میکنند و پروژه علمی تخیلی خود را در حوزه عمومی پیش میبرند — با استفاده از شبکه Base Coinbase و زنجیرههای دیگر — که هدف آن این است که به هر کسی اجازه دهد از شخصیتها و داراییهای بازی خود برای ساخت پروژههای خود استفاده کند. Unio در حال حاضر سه بازی را با استفاده از IP خود میسازد و به دنبال یک ناشر برای عرضه این بازیها و پشتیبانی از چشمانداز وسیعتر خود است.
Oliver Maroney، رئیس توسعه کسبوکار OpenSea، به من میگوید: “فکر میکنم بازیهای کریپتو هنوز به دنبال آن بازی، آن رونق هستند که کمی همه را بالا ببرد.” OpenSea در حال همکاری با Off The Grid، جذابترین بازی تیراندازی بلاکچینی حال حاضر، است. آنها بهتازگی یک پوست تفنگ با برند آبی OpenSea، لوگوی قایق بادبانی و همه چیز را رونمایی کردند.
اما OpenSea همچنین به بازار سازگار شده است. این استارتاپ اعلام کرد که بازار جدید خود، OS2، تجارت توکن را به ترکیب اضافه میکند و به این چشمانداز برای تبدیل شدن به “محل یکجا برای همه چیزهای کریپتو” کمک میکند. Maroney گفت: “فکر میکنم… نتیجه بزرگ تا کنون، در روز گذشته اینجا، این است که بسیاری از مردم امیدهای بالایی برای سه یا چهار بازی دارند که هنوز در دسترس زودهنگام هستند و بهطور کامل راهاندازی نشدهاند.”
توسعهدهندگان بازیهای کریپتو همچنین به این نکته اشاره میکنند که تعادلبخشی به اقتصاد بازی چالش بزرگی است. “روشهایی برای طراحی اقتصاد on-chain خود وجود دارد که یا برای رشد سریع طراحی میکنید یا برای رشد پایدار” Marty Burgess، مدیرعامل Lightning Forge Games، به من میگوید.
او افزود: “یکی از چیزهایی که ما با تمام کارهای طراحی که در حال حاضر برای هر چیزی که برنامهریزی میکنیم انجام میدهیم، بر آن تأکید داریم این است که ما پروژهای نیستیم اگر به دنبال بازدهی 50 برابری یا 100 برابری هستید.”
انتظارات در مورد بازیهای کریپتو عمدتاً به زمین برگشته است — اما من همچنین فکر میکنم که واقعاً به یک برنده نیاز داریم.