پارادوکس مالکیت: چرا بازیهای بلاکچین حقوق مالکیت دیجیتال را زیر پا گذاشتهاند؟
مالکیت داراییهای دیجیتال یکی از ویژگیهای بارز بازیهای بلاکچینی و همچنین یک مانع اساسی به شمار میرود که پیچیدگیهای تکامل بازیهای بلاکچینی را نشان میدهد. این مقاله به بررسی این پدیده و چالشهای آن میپردازد.
هر سال، شرکت من، امفارسیس، با همکاری Blockchain Game Alliance (BGA) یک نظرسنجی در سطح صنعت از متخصصان بازیهای بلاکچینی انجام میدهد. و هر سال، اکثریت قاطع پاسخدهندگان موافقند که مالکیت داراییهای دیجیتال بزرگترین مزیتی است که بلاکچین میتواند به بازیها بیاورد؛ امسال نیز 71.1% آن را در رتبه اول قرار دادند. با این که تعداد بیشتری از افراد به این صنعت ملحق میشوند – در سال 2024 ما سه برابر تعداد پاسخدهندگان نسبت به نظرسنجی اولیه در سال 2021 داشتیم – اما همیشه مالکیت داراییهای دیجیتال است که به عنوان ستاره شمالی صنعت شناخته میشود.
اما در حالی که ما مالکیت داراییهای دیجیتال را به عنوان ویژگی تعریف کننده بازیهای بلاکچینی تحسین میکنیم، بیشتر بازیهای بلاکچینی امروزی رایگان برای بازی هستند و نیازی به مالکیت دارایی ندارند. به علاوه، وعدههای بزرگ که بر اساس مفهوم مالکیت داراییهای دیجیتال بنا شده بودند، عمدتاً تحقق نیافتهاند. ظاهراً متخصصان بازیهای بلاکچینی در یک وضعیت عجیب قرار گرفتهاند؛ جایی که بهترین پیشنهادی که برای بازیکنان دارند، همان چیزی است که برای آن توجیهاتی میآورند.
مالکیت داراییهای دیجیتال همیشه در مرکز بازیهای بلاکچینی قرار داشته و به بازیکنان حقوق واقعی مالکیت دیجیتال برای مالکیت، تجارت و کسب درآمد از داراییهای درون بازی در قالب توکنها و NFTها را ارائه میدهد. به دوران اوج بازیهای «بازی برای کسب درآمد» در سالهای 2020-21 برگردیم؛ مالکیت داراییهای دیجیتال راهی بود که شما میتوانستید تفاوت بین یک بازی بلاکچینی و یک بازی سنتی را تشخیص دهید. بازیهای اولیه از بازیکنان میخواستند که یک یا چند NFT را به صورت پیشپرداخت خریداری کنند. اما این موضوع ایجاد مانعی برای ورود شد، زیرا بسیاری از افراد نمیتوانستند NFTها را بخرند یا به سادگی از خرید یک دارایی در بازیای که هنوز نمیدانستند دوست دارند یا نه، enthused نبودند.
البته، این NFTها فقط داراییهای معمولی بازی نبودند، بلکه تولیدکننده سود نیز بودند. خرید یک NFT در یک بازی بلاکچینی بیشتر شبیه به سرمایهگذاری در ابزاری بود که برای انجام یک کار نیاز دارید – کاری که به شما در رمز ارز پرداخت میشد. برخی از مالکین NFT با روحیه کارآفرینی، داراییهای خود را به بازیکنانی که مایل به بازی بودند اجاره میدادند و در عوض درصدی از درآمد آنها را دریافت میکردند. این یک نمایش شگفتانگیز از نوع نوآوری غیرمتمرکز و بدون مجوزی بود که بلاکچین امکانپذیر کرده است – یک راهحل مبتنی بر جامعه که توسط خود بازیکنان و نه توسعهدهندگان بازی توسعه یافته بود.
با وجود این که این سیستم اجاره در اوایل بازیهای بلاکچینی مانند Axie Infinity، Pegaxy، CyBall و دیگران محبوب بود، اما واقعاً مشکل ورود را حل نکرد. در دسترس بودن محدود داراییها و هزینههای بالای ورود، ایجاد یک گلوگاه کرد، به طوری که تقاضای اجاره نمیتوانست تأمین شود و در نتیجه اصطکاک در جذب کاربران جدید ادامه یافت.
تا سال 2022، به منظور کاهش موانع و جذب مخاطبان گستردهتر، بازیهای بلاکچینی شروع به پذیرش مدل رایگان برای بازی کردند. با این کار، ویژگیهای مبتنی بر بلاکچین بازی به عنوان ارتقاءهای اختیاری در نظر گرفته شد تا پیشنیاز بازی. بازیکنان میتوانستند داراییها را بعداً خریداری کنند یا زمان و تلاش خود را برای به دست آوردن آنها صرف کنند، اما فقط اگر تمایل داشتند. هیچ الزامی برای این کار وجود نداشت.
این تغییر در زمانی رخ داد که بازیهای بلاکچینی تحت فشار بودند تا کمتر بر مالیسازی تمرکز کنند و بیشتر بر روی سرگرمی. و این تغییر به عنوان یک ضرورت دیده میشد اگر میخواستند سهمی از بازار بزرگ و جذاب 220 میلیارد دلاری بازیهای سنتی بگیرند که شامل میلیاردها بازیکنی است که بعید به نظر میرسید یک کیف پول رمزارز نصب کنند، چه رسد به اینکه برای یک NFT پولی خرج کنند.
این تناقض – جایی که مالکیت داراییهای دیجیتال هم یک ویژگی بارز و هم یک مانع بزرگ است – پیچیدگیهای تکامل بازیهای بلاکچینی را نشان میدهد. از یک سو، مالکیت چیزی است که بازیهای بلاکچینی را خاص میکند؛ از سوی دیگر، الزامی بودن آن بازیکنان را دلسرد میکند. برای جذب بازیکنان سنتی که با Web3 آشنایی ندارند، توسعهدهندگان به دسترسی اولویت دادهاند.
یافتههای گزارش 2024 BGA State of the Industry این موضوع را تأیید میکند. وقتی از آنها درباره بزرگترین چالشهای صنعت پرسیده شد، بیش از نیمی (53.9%) به چالشهای ورود و تجربه کاربری ضعیف اشاره کردند، در حالی که 33.6% دیگر گفتند که مفاهیم بلاکچین به طور کامل درک نشده است. بنابراین، بدون مزایای واضح و ملموس، تلاش و هزینه برای تبدیل شدن به یک مالک دارایی دیجیتال توجیهپذیر نیست. این نشاندهنده یک نقطه درد عمده برای توسعهدهندگانی است که سعی در فروش تکنولوژی پیچیدهای دارند که بیشتر شبیه به یک وظیفه است تا یک انتخاب، بنابراین میتوانید ببینید که چگونه به تصمیم عدم تحمیل آن رسیدهاند.
اما این سؤال پیش میآید: یک بازی بلاکچینی چقدر میتواند بلاکچین را نادیده بگیرد، قبل از اینکه دیگر یک بازی بلاکچینی نباشد؟
این رویکرد بیحالت به پذیرش تجربیات زنجیرهای به این معنی است که نوآوریهای بالقوه تحولآفرین بومی Web3 – مانند وعده همکاری که در آن بازیکنان میتوانند یک شمشیر از بازی A در بازی B استفاده کنند – عمدتاً نظری باقی ماندهاند. برخی پیشرفتها انجام شده است، مانند امکان تبدیل مجموعههای تصویر پروفایل NFT (PFP) به آواتارهای قابل بازی، اما این عمدتاً به جوامع موجود web3 خدمت میکند و نه اینکه یک مزیت قابل لمس برای جذب انبوه بازیهای Web2 ارائه دهد.
همکاری واقعی نیاز به همکاری در سطح صنعت، هم از نظر فنی و هم اقتصادی دارد، که هنوز در زنجیرهها و اکوسیستمها تکهتکه شده است. در عین حال، توسعهدهندگان Web3 را زیر فرش میزنند و به عنوان یک لایه در تکنولوژی در نظر میگیرند تا یک ویژگی تعریف کننده. بنابراین برای بیشتر بازیکنان، قسمت “Web3” پنهان، اختیاری و به اندازه یک قاشق جمعآوری در یک جعبه غلات تأثیرگذار است.
به صراحت، مفهوم “مالکیت” در Web3 به شدت بزرگنمایی شده و عمدتاً توسط هیچ تناسب قابل توجهی در بازار محصول حمایت نمیشود. مالکیت Web3، به عنوان آنچه اغلب به فروش میرسد، یک سراب است. واقعیت این است که حتی اگر شما یک NFT “مالکیت” داشته باشید، کارایی و ارزش آن غالباً به طور کامل به زیرساخت و عملیات متمرکز توسعهدهندگان بستگی دارد. آنچه Web3 ارائه میدهد، افزایش قدرت بر داراییهای شماست، که اجازه میدهد فروشها سریعتر و بدون اصطکاک انجام شود. اما مالکیت واقعی؟ نه چندان.
در واقع، شواهد کمی وجود دارد که نشان دهد مالکیت Web3 تقاضای پایدار را به وجود آورده است. با این حال، توانایی برای exert بیشتر کنترل بر داراییهای دیجیتال شما بیتردید ارزشمند است – فقط نه همان “مالکیت واقعی” که اغلب ادعا میشود.
با این حال، برخی آزمایشهای بسیار امیدوارکننده با بازیهای کاملاً زنجیرهای و کاتالیزورهای خلاقانه مانند مجموعه NFT Loot وجود داشته است. ساختار قابل ترکیب آن به توسعهدهندگان اجازه داد تا پروژههای مشتق، بازیها و اقتصادهایی را حول آن بسازند بدون اینکه نیاز به تأیید یا ورودی از سوی سازندگان اصلی داشته باشند.
نوآوریهای اخیر دیگری که در عرصه مالکیت داراییهای دیجیتال متولد شدهاند، شامل استانداردهای اتریوم ERC-6551، ERC-4337، ERC-404 و توکنهای غیرقابل انتقال (SBT) است. ERC-6551 حسابهای وابسته به توکن را معرفی کرد که به NFTها اجازه میدهد به عنوان کیف پولهای خود عمل کنند. ERC-4337 تجرید حساب را ارائه کرد و کیف پولهای قابل تنظیم را ممکن ساخت که امنیت و قابلیت استفاده را بدون وابستگی به نگهدارندگان متمرکز افزایش میدهد. ERC-404 ویژگیهای توکنهای قابل تقسیم و غیرقابل تقسیم را ترکیب کرد تا مالکیت انعطافپذیری از داراییهای دیجیتال منحصر به فرد و قابل تقسیم ارائه دهد. SBTها داراییهای غیرقابل انتقال و مرتبط با هویت را که نمایانگر اعتبار و شهرت هستند، به ما دادند.
در حالی که هنوز در مراحل اولیه پذیرش قرار دارند، این پیشرفتها به گیمرها این امکان را میدهد تا تجربیاتی را باز کنند که هرگز بدون حقوق مالکیت دیجیتال ممکن نمیشد. و نتایج نظرسنجی سالانه BGA تأیید میکند که جذابیت مالکیت داراییهای دیجیتال همچنان قوی است: این به بازیکنان قدرت، کنترل و ارزش میدهد.
چالش اکنون این است که به بازیکنان اجازه دهیم ابتدا از سرگرمی لذت ببرند و ارزش مالکیت را به طور ارگانیک کشف کنند. اما ما نباید از ایستادگی برای آنچه واقعاً به آن اعتقاد داریم خجالت بکشیم. اگر میخواهیم دیگران با دیدگاه ما همراه شوند، باید تجربیاتی را توسعه دهیم که مزایای مالکیت داراییهای دیجیتال را از ابتدا نشان دهد.