بلاکچینهای گیمینگ بر صنعت تسلط دارند و تعداد آنها روز به روز افزایش مییابد!
بازیها به عنوان یک نیروی محرکه اصلی در جهان وب3 شناخته میشوند و تقریباً یکسوم از مخاطبان فعال روزانه dApps را به خود اختصاص دادهاند. با افزایش تقاضای بازار، میلیونها کاربر به سمت GameFi جذب میشوند و بازیهای بلاکچینی با چالشهای قابل توجهی در مدیریت بار و همچنین نیاز به ایجاد راهحلهای جدید مانند بلاکچینهای مخصوص بازی مواجه هستند. این روند نه تنها تجربه کاربری و جذب کاربران جدید را سادهتر میکند، بلکه موجی از بازیکنان جدید را به سمت خود جلب خواهد کرد و به رشد بیشتر در تعداد و کیفیت شبکههای بلاکچینی متمرکز بر بازی میانجامد.
تاریخچه ظهور بلاکچینهای بازی
بازیهای بلاکچینی با سرعت بیسابقهای در حال رشد هستند. در ماه مه 2024، تعداد کیف پولهای فعال روزانه منحصر به فرد در این صنعت به مرز سه میلیون رسید که رکوردی جدید به حساب میآید. تنها دو ماه بعد، dUAW GameFi به رکورد جدیدی از چهار میلیون رسید، که تقریباً یکسوم از کاربران روزانه کل بازار dApp را تشکیل میدهد که به 15 میلیون میرسد.
در روزهای ابتدایی اتریوم، بازیهای بلاکچینی به طور عمده یک نیچ برای گیکها بودند که حاضر بودند با ناکارآمدیها و تجربه کاربری ضعیف کنار بیایند. توسعهدهندگان متوجه شدند که اکوسیستم نمیتواند به این شکل رشد کند: بحرانهای مداوم ازدحام، GameFi را تحت تأثیر قرار میداد و کاربران مجبور بودند ساعتها منتظر تأیید تراکنشهای خود بمانند و گاهی اوقات هزینههای زیادی پرداخت کنند. این موضوع نشان داد که بلاکچینهای بازی باید مقیاسپذیرتر شوند.
یکی دیگر از مشکلات ایجاد بازیها بر روی Ethereum L1، عدم کنترل بر روی روند توسعه و ناتوانی در سازگاری شبکه با نیازهای بازیها بود. این موضوع استودیوهای بازی را به سمت ایده ایجاد بلاکچینهای اختصاصی و متمرکز بر GameFi سوق داد.
پیشگامان زنجیره بازی
یکی از اولین بلاکچینهایی که با توجه به مقیاسپذیری ساخته شد، WAX بود. در سال 2017، این بلاکچین بهطور اولیه برای تسریع تراکنشهای تجارت الکترونیک طراحی شد، اما سپس توجه قوی به بازی پیدا کرد: امروزه، WAX در میان ده بلاکچین برتر بازی از نظر کیف پولهای فعال روزانه با 132,000 dUAW قرار دارد و با Amazon Prime Gaming و Epic Games Store همکاری دارد.
از آن زمان، بلاکچینهای L1 متمرکز بر GameFi بسیاری ظهور کردهاند، اما یکی از آنها متمایز است—Ronin. تا سال 2020، Sky Mavis، شرکتی که به خاطر ایجاد بازی پیشگام Axie Infinity شناخته شده بود، به ساخت یک اکوسیستم L1 به جای صرفاً یک عنوان بازی خاص روی آورد. این استودیو بازیهای پیشرو خود، Axie Infinity و Pixels را به Ronin منتقل کرد و بر توسعه شبکه متمرکز شد.
تیم Ronin، تستنت این بلاکچین را تقریباً دو سال قبل از ادغام اتریوم منتشر کرد، در زمانی که برنامههای مقیاسپذیری برای بزرگترین شبکه dApp صنعت هنوز مبهم بود. در آن زمان، اتریوم هنوز از الگوریتم اجماع PoW استفاده میکرد، بنابراین مدل اثبات اعتبار Ronin و سپس اثبات سهام واگذار شده یک پیشرفت بزرگ بود—آنها مصرف انرژی را به حداقل رساندند و زمانهای بلاک سریعتر و هزینه تراکنشهای زیر 0.001 دلار را معرفی کردند.
تلاشهای Ronin نتیجه داده است. امروز، این اکوسیستم شامل 15 بازی است و وعده میدهد که بازیهای بیشتری در راه هستند. در ژوئن 2024، تعداد کاربران فعال روزانه در این شبکه از هر بلاکچین دیگری، از جمله ترون و سولانا، فراتر رفت و به مرز دو میلیون رسید.
چالشهای موجود در صنعت
راهاندازی بلاکچینهای متمرکز بر GameFi صنعت را تقویت کرده است اما تمام مشکلات آن را حل نکرده است. ساخت یک بلاکچین اختصاصی زمانبر و پرهزینه است و به توسعهدهندگان اجازه نمیدهد که به سرعت تمام نوآوریهایی که در طول مسیر ظاهر میشوند را ادغام کنند. به همین دلیل، بازیگران صنعت به زیرساختهای Layer-2 و Layer-3 توجه کردهاند.
پتانسیل لایههای جدید برای بازی
بلافاصله پس از راهاندازی Ronin، اتریوم سفر خود را به سمت مقیاسپذیری آغاز کرد. Optimism، Arbitrum و سایر L2ها ظهور کردند و هزینههای گاز را به طرز قابل توجهی کاهش دادند و توان عملیاتی را در اکوسیستم اتریوم افزایش دادند. برخی از این شبکهها اقداماتی برای تقویت GameFi انجام دادند و زیرساخت خود را برای توسعهدهندگان بازی سازگار کردند.
مرحله بعدی در این تحول ظهور شبکههای L3 بود—و اینجاست که واقعاً هیجانانگیز میشود. آنها زمان بلاک را به 100-300 میلیثانیه کاهش دادند و به نهاییسازی تقریباً فوری تراکنشها رسیدند که این امکان را برای پردازش هزاران تراکنش در ثانیه فراهم کرد (در مقایسه با 12-15 TPS اتریوم L1). علاوه بر کاهش زمان بلاک و هزینههای تراکنش، سادگی پیادهسازی L3ها و قابلیت سفارشیسازی آنها فرصتهای بینظیری برای توسعه بازی در اکوسیستم اتریوم ایجاد کرد.
L3های متمرکز بر بازی از نوآوریهای اخیر وب3 بهرهبرداری میکنند تا تجربه بازی بلاکچینی را به سطح جدیدی برسانند. به عنوان مثال، PlayBlock، یک بلاکچین GameFi L3 که بر روی Arbitrum Orbit اجرا میشود، از انتزاع حساب برای حذف تأییدیههای چندگانه تراکنش استفاده میکند و اطمینان میدهد که بازی بدون وقفه ادامه مییابد. فناوری Relayer به شبکه اجازه میدهد که تراکنشهای کاربران را تأمین مالی کند و تجربهای کاملاً بدون هزینه گاز را برای بازیکنان معرفی کند. کیف پول خودنگهدار مبتنی بر استاندارد ERC-4337 دردسرهای مدیریت عبارت بذر و کلید خصوصی را از بین میبرد.
به سادگی بگوییم، بازیکنان در جدیدترین L3ها نیازی به مدیریت کیف پولهای خود، تأیید چندین تراکنش و پرداخت هزینههای گاز ندارند. این موضوع تمام پیچیدگیهایی را که معمولاً با بازیهای بلاکچینی همراه است، حذف میکند و آن را برای میلیونها کاربر وب2 که قبلاً از GameFi دور شده بودند، قابل دسترسی میسازد.
بلاکچینهای بیشتری در راه است
زنجیرههای L2/L3 در حال حاضر اولویت توسعهدهندگان متمرکز بر GameFi هستند زیرا مقیاسپذیری و قابلیت سفارشیسازی بیسابقهای را تضمین میکنند. یکی دیگر از مزایای آنها سرعت نوآوری است که میتوانند به آن دست یابند: شبکههای بزرگ مانند اتریوم نمیتوانند تغییرات انقلابی را سریعاً پیادهسازی کنند، در حالی که اکوسیستمهای کوچکتر این انعطافپذیری را دارند.
شرکتها نیز به صنعت یک جهش دیگر میدهند زیرا برخی از آنها به شبکههای بازی روی آوردهاند: گروه سونی به تازگی از راهاندازی بلاکچین Soneium، یک Layer-2 اتریوم با تمرکز بر امنیت و تجربه کاربری دوستانه خبر داد. به احتمال زیاد به زودی شاهد بلاکچینهای مشابه از Ubisoft، Rockstar یا Epic Games خواهیم بود، با توجه به برنامههای Ubisoft برای وب3.
در مقایسه با راهحلهای L1، L2ها و L3ها نیاز به تلاش بسیار کمتری برای راهاندازی دارند. برای مثال، راهحلهای rollup-as-a-service وجود دارند که اجازه راهاندازی سریع شبکههای L3 سفارشی را میدهند. به لطف علاقه بازیگران بزرگ و زیرساختهای موجود، به احتمال زیاد به زودی شاهد تولد بلاکچینهای جدید متمرکز بر بازی خواهیم بود که به GameFi اجازه میدهد به جریان اصلی تبدیل شود.