چگونه ریوت گیمز در نبرد با هکرهای بازیهای ویدیویی میجنگد؟
در دنیای ویدیو بازیها، تقلب همواره وجود داشته و افرادی هستند که به دنبال راههایی برای تقلب در بازیها هستند. از دیرباز، علاقهمندان به پیدا کردن آسیبپذیریها در بازیها پرداختهاند و هدف آنها غالباً توسعه تقلبهایی بوده که بتوانند آنها را به اشتراک بگذارند یا به فروش برسانند. اما از زمانی که بازیهای آنلاین رقابتی به یک حرفه مشروع تبدیل شدند، این هک کردنهای تفریحی به یک صنعت کامل تبدیل شده است که هدف آن فروش یک مزیت ناعادلانه به افرادی است که مایل به پرداخت هزینه هستند.
توسعه و فروش تقلبهای ویدیو بازی میتواند یک تجارت پر سود باشد و توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر مجبور شدهاند تیمهای ضد تقلب خود را تقویت کنند. مأموریت این تیمها شامل ممنوعیت کردن تقلبکنندگان، خنثی کردن نرمافزارهایی است که استفاده میکنند و همچنین پیگیری توسعهدهندگان تقلب است. شرکتهای بیشتری در حال اتخاذ اقدام نسبتاً جنجالی به نام استفاده از سیستمهای ضد تقلب هستند که در سطح هستهای اجرا میشوند، به این معنی که آنها بالاترین مجوزها را در سیستمعامل دارند و میتوانند به طور بالقوه همه چیزهایی را که بر روی دستگاهی که بازی بر روی آن اجرا میشود، تحت نظر داشته باشند.
یکی از برجستهترین سیستمهای ضد تقلب در سطح هستهای، Vanguard است که توسط شرکت Riot Games توسعه یافته و بازیهای محبوبی مانند بازی چندنفره آنلاین League of Legends و تیرانداز اول شخص آنلاین Valorant را تولید میکند.
به گفته فیلیپ کاسکیناس، مدیر و سرپرست تیم ضد تقلب در Riot، Vanguard “اجبار میکند که تقلبها قابل مشاهده باشند.” او خود را به عنوان “یک هنرمند ضد تقلب” توصیف میکند که “برای یک هدف خاص یعنی ممنوع کردن تقلبکنندگان از بازیهای آنلاین به این دنیا آمده است.”
به لطف Vanguard و تیم ضد تقلب به رهبری کاسکیناس، Riot به طور روزانه هزاران تقلبکننده را در Valorant ممنوع میکند. بر اساس اطلاعاتی که با TechCrunch به اشتراک گذاشته شده، تلاشهای Riot به نظر کارساز بوده است. تا اوایل سال 2025، درصد بازیهای “رتبهبندیشده” Valorant (به معنای مسابقات رقابتی) که دارای تقلبکننده هستند، اکنون کمتر از 1% در سطح جهانی است، به گفته این شرکت.
در یک مصاحبه با TechCrunch، کاسکیناس جزئیات استراتژیهای مختلفی که تیم ضد تقلب در Riot برای مبارزه با تقلبکنندگان و توسعهدهندگان تقلب استفاده میکند را تشریح کرد: استفاده از ویژگیهای امنیتی در سیستمعامل ویندوز، شناسایی سختافزار تقلبکنندگان برای جلوگیری از تکرار جرم، نفوذ به جوامع تقلب و بازیهای روانشناختی برای تضعیف اعتبار تقلبکنندگان.
- استفاده از ویژگیهای امنیتی ویندوز: Vanguard از برخی ویژگیهای امنیتی که در ویندوز وجود دارد، به طور گستردهای بهره میبرد.
- شناسایی سختافزار: این نرمافزار میتواند شناسایی کند که آیا سختافزار کامپیوتر تغییر کرده است یا خیر.
- نفوذ به جوامع تقلب: این تیم تلاش میکند تا به جوامع تقلب نفوذ کند و اطلاعات ضد تقلب را به دست آورد.
- تاکتیکهای روانشناختی: استفاده از روشهایی برای تضعیف اعتبار تقلبکنندگان.
کاسکیناس و تیمش همچنین باید مراقب باشند که بیش از حد سختگیر نباشند. با اجازه دادن به کمی تقلب در حد معقول، Riot میتواند از پیشرفت سریع تقلبکنندگان جلوگیری کند. “اگر هر بار همه بازیکنان را ممنوع کنیم، آنها فقط تقلبهای خود را تغییر خواهند داد تا تقلبی پیدا کنند که شناسایی نشود.”
به منظور جلوگیری از تکرار جرم، Vanguard میتواند سختافزار تقلبکننده را “شناسایی” کند و این شناسایی به معنای شناسایی منحصر به فرد دستگاه آنها است. کاسکیناس و همکارانش همچنین به طور عمومی به تقلبکنندگان توهین میکنند تا آنها را تضعیف کنند و آنها را “پاتوژنهای بیمغز” خطاب میکنند.
تقلبکنندگان به دو دسته کلی تقسیم میشوند. دسته اول شامل افرادی است که از ابزارهای تقلب ارزان استفاده میکنند که به راحتی قابل شناسایی هستند. دسته دوم شامل افرادی است که از تقلبهای پیشرفته استفاده میکنند که تشخیص آنها سختتر است.
با استفاده از تمام این تکنیکها و استراتژیها، کاسکیناس میگوید که اکثر تقلبکنندگان به دو دسته تقسیم میشوند: دسته اول شامل تقلبکنندگان خشمگین است که از ابزارهای ارزان قیمت استفاده میکنند و دسته دوم شامل افرادی است که از تقلبهای پیشرفته استفاده میکنند.
کاسکیناس همچنین نگران استفاده از هوش مصنوعی برای شناسایی ورودیهای انسانی و تولید آنها است. او میگوید که این موضوع به سرعت در حال پیشرفت است و Riot هیچ برنامهای برای تغییر رویکرد خود در استفاده از موتور ضد تقلب ندارد، حداقل برای Valorant.
در کل، کاسکیناس تلاش میکند تا در مورد تلاشهای ضد تقلب Riot شفافتر باشد و اطلاعات بیشتری درباره روشهایی که این شرکت برای مبارزه با تقلبکنندگان استفاده میکند، منتشر کند. به اعتقاد او، بازیکنان شایسته هستند که بدانند شرکت چگونه از دسترسیهای خود استفاده میکند.