رویای بر روی بالش: سفری به اعماق نکبا را تجربه کنید
در دنیای بازیهای موبایلی، جایی که عکسالعملهای سریع و امتیازهای بالا معمولاً در مرکز توجه قرار دارند، برخی تجربیات فراتر از سرگرمی ساده هستند. بازی “رویاهایی بر روی بالشت” یکی از این بازیهاست که نه تنها مهارتهای شما را به چالش میکشد بلکه شما را در یک سفر احساسی عمیق در یکی از مهمترین لحظات تاریخ فلسطین، یعنی نکبه 1948 غرق میکند. نکبه، که به معنای فاجعه در عربی است، به پاکسازی قومی 750,000 فلسطینی از خانههایشان توسط نیروهای صهیونیستی اشاره دارد. بازی “رویاهایی بر روی بالشت”، که توسط توسعهدهنده فلسطینی رشید ابوعیده ساخته شده است، این تاریخ را به صورت تعاملی به زندگی میآورد و صفحه نمایش موبایل را به فضایی تبدیل میکند که بازیکنان میتوانند مبارزه برای بقا را به صورت مستقیم تجربه کنند.
تصور کنید وارد بازیای شوید که هر حرکت شما بار تاریخ را به دوش میکشد، هر انتخابی پژواکی از گذشته است و بقا چیزی فراتر از یک مکانیک است—این یک داستان است که باید روایت شود. این تنها یک درس تاریخی نیست که در پیکسلها پیچیده شده باشد؛ این یک ماجرای هیجانانگیز مخفیکاری است که شما را در دل داستانهای ناگفته نکبه قرار میدهد. داستانهایی از مستعمرهگران که بیرحمانه مردم بومی را از سرزمینشان راندند.
نکبه 1948
در یک مصاحبه، ابوعیده توضیح داد که “رویاهایی بر روی بالشت” الهامگرفته از یک افسانه تاریخی فلسطینی است که در پسزمینه پاکسازی قومی در زمان نکبه 1948 قرار دارد. او گفت: “این داستان درباره یک مادر جوان در فلسطین است که شوهرش توسط نیروهای صهیونیستی کشته میشود. با وحشت، او به خانه میدود تا نوزادش را از تخت بگیرد. در حال فرار از شهر با ترس، او بعداً متوجه میشود که بهطور ناخواسته یک بالش بهجای نوزادش برداشت کرده است.”
توسعهدهنده بازی فلسطینی اشاره کرد که شخصیت اصلی بازی، “أم”، مادری از طانطور، یک روستای ماهیگیری فلسطینی در سواحل مدیترانه است. “او در این روستای زیبا بزرگ شد، در کنار خانوادهاش و بعداً با شوهرش زندگیای را بنا کرد. اما پس از نکبه، مانند بسیاری از فلسطینیها، او ناچار به تبعید شد و درد بیخانمانی و از دست دادن سرزمینش را تحمل کرد.”
ابوعیده افزود: “به جای تمرکز صرف بر رویدادهای تاریخی، “رویاهایی بر روی بالشت” بر تجربه انسانی تأکید دارد—اینکه چه احساسی دارد که خانهات را از دست بدهی، مجبور به فرار شوی و بار یادها را از نسلی به نسل دیگر منتقل کنی.” او توضیح داد که بازی تجربهای غوطهورکننده ایجاد میکند که بازیکنان را با داستانهای عمیق شخصی کسانی که از نکبه عبور کردهاند، مرتبط میسازد و تاریخ را به شکلی فوری و عمیق انسانی جلوه میدهد.
الهام از داستانهای واقعی
در پاسخ به سؤال خبرنگار درباره الهام پشت داستان “رویاهایی بر روی بالشت”، کارگردان و طراح بازی توضیح داد که این داستان از یک داستان واقعی که بهصورت شفاهی در میراث فلسطینی مستند شده، الهام گرفته شده است. این داستان غمانگیز واقعیات نکبه را بازتاب میدهد که در آن بسیاری از خانوادهها با آشفتگی، از دست دادن و بیخانمانی مواجه شدند. داستان مادری که بهطور اشتباه بالش را بهجای فرزندش حمل میکند، بهعنوان یک استعاره قوی برای تروما و درد تبعید عمل میکند.
ابوعیده اضافه کرد: “هدف من با این بازی حفظ این داستانها و به اشتراکگذاری آنها بهگونهای است که بازیکنان را بهطور احساسی به این تاریخ مرتبط کند.”
موفقیتهای قبلی: “لیلا و سایههای جنگ”
در سال 2016، ابوعیده و تیم کوچک توسعهدهندگانش در فلسطین بازی “لیلا و سایههای جنگ” را بر روی پلتفرمهای PC و موبایل راهاندازی کردند. این بازی به سرعت به دلیل مضامین قوی خود توجهها را جلب کرد. به گفته این توسعهدهنده فلسطینی، “لیلا و سایههای جنگ” از رویدادهای واقعی در زمان حمله 2014 به غزه الهام گرفته شده است. این بازی داستان یک دختر جوان به نام لیلا و خانوادهاش را روایت میکند که سعی میکنند در برابر بمباران شهرشان بقا یابند.
ابوعیده بیان کرد: “این بازی راهی بود برای روشن کردن واقعیت جنگ و تأثیر آن بر غیرنظامیان، بهویژه کودکان.” او اشاره کرد که با وجود مواجهه با سانسور، این بازی به رسمیت شناخته شد و جوایزی را کسب کرد و در جشنوارههای بینالمللی به نمایش درآمد. او اعتقاد داشت که ارتباط عمیق بازیکنان با این بازی—که بسیاری از آنها از وضعیت غزه بیخبر بودند—ویژگی مهم آن است.
ابوعیده همچنین بر این نکته تأکید کرد که با “رویاهایی بر روی بالشت”، او بر روی این رویکرد بنا میکند و بر روی از دست دادن شخصی، یادآوری و تابآوری تمرکز دارد، به جای تنها روایت رویدادها. “این بار، داستان بیشتر لایهلایه است و واقعیت را با عناصر خواب مانند ترکیب میکند تا تروما و درد روانی بیخانمانی را منعکس کند.”
با وجود موفقیت خود—که میلیونها دانلود را به همراه داشت و جایزه اول را برای برتری در داستانگویی در جوایز بینالمللی بازیهای موبایل برای خاورمیانه و شمال آفریقا کسب کرد—این بازی با موانعی مواجه شد. اپل در ابتدا آن را رد کرد، تصمیمی که به دلیل محتوای سیاسی آن اتخاذ شد. اما پس از فشار عمومی، این شرکت بعداً موضع خود را تغییر داد و اجازه داد “لیلا و سایههای جنگ” به مخاطبان جهانی برسد.
حمایت عمومی شگفتانگیز
ابوعیده توازن بین دقت تاریخی و داستانگویی احساسی را بهعنوان یکی از چالشهای اصلی در توسعه “رویاهایی بر روی بالشت” دانست. “تأمین مالی نیز دشوار بوده است، زیرا بازیهای مستقل مبتنی بر آگاهی غالباً در جذب حمایت مالی نسبت به پروژههای تجاری مشکل دارند.” او همچنین به سانسور از سمت برخی پلتفرمهای محبوب اشاره کرد و گفت که آنها مشکلات مشابهی را با “لیلا و سایههای جنگ” دیدهاند.
این توسعهدهنده فلسطینی خاطرنشان کرد که حمایت عمومی فوقالعاده بوده و بسیار فراتر از آن چیزی است که آنها در ابتدا تصور میکردند. “با تکیه بر این موفقیت، ما در حال باز نگهداشتن در برای حامیان هستیم تا از طریق LaunchGood به ادامه کمک کنند،” ابوعیده تأکید کرد و افزود که این به تضمین استقلال پروژه کمک میکند و به آنها این امکان را میدهد که “رویاهایی بر روی بالشت” را با کیفیت و عمق شایستهاش به زندگی بیاورند.
پیامهای انسانی فراتر از تاریخ
ابوعیده در گفتوگو با خبرنگار توضیح داد که هدف او به این شکل است: “میخواهم بازیکنان احساس عمیق از دست دادن، بیخانمانی و تابآوری که فلسطینیها در زمان نکبه تجربه کردند، را احساس کنند. “رویاهایی بر روی بالشت” فقط درباره یادگیری حقایق تاریخی نیست؛ بلکه درباره ارتباط با احساسات انسانی پشت آنهاست. میخواهم بازیکنان با مبارزه برای از دست دادن خانه، ترس از عدم قطعیت و تأثیر ماندگار تبعید همدلی کنند.
در عین حال، او ابراز امیدواری کرد که این بازی کنجکاوی و آگاهی را تحریک کند و بازیکنان را تشویق کند تا تاریخ فلسطین را فراتر از روایتهای معمول بررسی کنند.